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商品詳情
商品編號:xtr279 語系版本:英文DVD版 商品類型:教學 運行平台:適用所有Windows與Mac作業系統 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:4392 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述
Gnomon Character Design and Modeling for Next-Gen Games 次時代遊戲角色設計和建模教學 英文DVD版
--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
軟體名稱: Gnomon Character Design and Modeling for Next-Gen Games
語系版本: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝 (單面 DVD)
破解說明: 無
系統支援: 適用所有 Windows 與 Mac 作業系統
軟體類型: 教學
更新日期: 2009.07.30
相關網址: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/
中文網站: http://xyz2009.net
軟體簡介: (以官方網站為準)
--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
he Gnomon Workshop 藝術設計殿堂極力締造者,由Gnomon出品的Gnomon Character
Design and Modeling for Next-Gen Games(次時代遊戲角色設計和建模教學),近期
將發佈。GNOMON教學,每每給我們於激情與期待!讓我們在CG設計路上不再獨行!讓
我們共同期待!讓我們共同期待與業界CG頂尖設計師的面對面! CGYOU提示少玩多花
些時間多學習學習,讓我們的商業作品與眾不同!Gnomon的教學向來以其前沿的技術
和清晰的視頻質量而受到廣大用戶的青睞。
作者Vitaly Bulgarov是著名的3D藝術家,大名頂頂的國際好萊塢藝術家,創作過大量
的商業作品,他的作品收錄在 Epose 以及 D’artiste.上,本教學所使用的軟
體包括:XSI, ZBrush and photoshop
在這張DVD中 ,Vitaly Bulgarov 引導您通過使用XSI ,ZBrush 和photoshop來創造
非常詳細的有機角色過程。Vitaly Bulgarov解釋了他的2D/3D概念設計過程,然後表
明了他的進程,創造清潔詳細的XSI網格範圍,以及雕刻進程ZBrush 。最後,他演示
了如何增加角色和生活的硬表面及最後一次用ZBrush和photoshop 製作高聚模型。本
教學不但實用,而且講解過程十分有趣,遊戲愛好者絕對不可錯過。
章節內容:
1. Tools and Features
2. Concept Modeling
3. Concept Art
4. Hard Surface Modeling
5. Organic Sculpting
6. Final Details
軟體名稱: Gnomon Character Design and Modeling for Next-Gen Games
語系版本: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝 (單面 DVD)
破解說明: 無
系統支援: 適用所有 Windows 與 Mac 作業系統
軟體類型: 教學
更新日期: 2009.07.30
相關網址: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/
中文網站: http://xyz2009.net
軟體簡介: (以官方網站為準)
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he Gnomon Workshop 藝術設計殿堂極力締造者,由Gnomon出品的Gnomon Character
Design and Modeling for Next-Gen Games(次時代遊戲角色設計和建模教學),近期
將發佈。GNOMON教學,每每給我們於激情與期待!讓我們在CG設計路上不再獨行!讓
我們共同期待!讓我們共同期待與業界CG頂尖設計師的面對面! CGYOU提示少玩多花
些時間多學習學習,讓我們的商業作品與眾不同!Gnomon的教學向來以其前沿的技術
和清晰的視頻質量而受到廣大用戶的青睞。
作者Vitaly Bulgarov是著名的3D藝術家,大名頂頂的國際好萊塢藝術家,創作過大量
的商業作品,他的作品收錄在 Epose 以及 D’artiste.上,本教學所使用的軟
體包括:XSI, ZBrush and photoshop
在這張DVD中 ,Vitaly Bulgarov 引導您通過使用XSI ,ZBrush 和photoshop來創造
非常詳細的有機角色過程。Vitaly Bulgarov解釋了他的2D/3D概念設計過程,然後表
明了他的進程,創造清潔詳細的XSI網格範圍,以及雕刻進程ZBrush 。最後,他演示
了如何增加角色和生活的硬表面及最後一次用ZBrush和photoshop 製作高聚模型。本
教學不但實用,而且講解過程十分有趣,遊戲愛好者絕對不可錯過。
章節內容:
1. Tools and Features
2. Concept Modeling
3. Concept Art
4. Hard Surface Modeling
5. Organic Sculpting
6. Final Details