王國的興起 RISE OF NATIONS 中文破解版 (破解檔在 \crack中) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= http://89.to --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:王國的興起RISEOFNATIONS 語系版本:中文破解版 光碟片數:單片裝 破解說明:安裝完成後,請將光碟\crack目錄中的破解檔,拷貝至遊戲安裝目 錄中並覆蓋,即可快樂享用嘍! 安裝序號:D936B-JM6PW-GVRVT-R8DJJ-PTWT6 系統支援:以官方網站為準 軟體類型: 更新日期:2008.01.01 相關網址:http://www.microsoft.com/taiwan/products/game/riseofnations/ 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 台灣微軟《王國的興起》(RISEOFNATIONS)首席製作人暨遊戲製作公司BIGHUGE GAMES總裁BRIANREYNOLDS布萊恩‧雷諾斯應邀來台,為《王國的興起》宣傳。他 表示,《王國的興起》是以創新的玩法有別於傳統的即時戰爭遊戲,讓玩家以更廣 的視野來玩,不必在專注過於細節的部份。《王國的興起》具有策略遊戲元素 雖然外界對於《王國的興起》看起來與《帝王世紀》等遊戲看來類似而有所疑問, 不過雷諾斯表示,諸如《魔獸爭霸3》、《帝王世紀》等雖各有訴求,但都是傳統 的即時戰爭遊戲,《王國的興起》則是以創造新玩法的方式來訴求,例如其他遊戲 都很著重人物、部隊等細節,但《王國的興起》則擴大視野到政治、經濟及全世界 的層次,人工智慧將會代替玩家解決諸如閒置農民等問題,讓他們自己去找事做。 他進一步解釋,《王國的興起》是融合了《文明帝國》等策略遊戲成份在內,遊戲 的舞台是以全世界為基礎,各大陸區分為數個區域,類似國家領域的概念,戰爭發 生在各區域之間,畫面也就進入一般常見的主畫面。玩家在主畫面中可以看到各國 勢力劃分出疆界,玩家除非處於戰爭情況,否則就跟現實生活中一樣只能在自己的 領域中發展。他表示遊戲並不鼓勵玩家只建立單一個主堡,而是希望建立建築群組 成的城市,並且在城市間進行貿易,而這也是遊戲的金錢來源。 不過國家的疆界也是可以改變的,透過建築物影響範圍的延伸或軍事力量,可以擴 展自家的領土範圍,當然也會因此產生彼此的拉鋸戰。玩家若是從第一時期開始發 展,約3分鐘至1小時內將可結束一局。 感受即時戰爭遊戲是一種潮流 在業界已有十年經驗的雷諾斯曾榮獲PCGAMER雜誌選出成為25位電玩之神(GAME GODS)之一曾負責製作《殖民帝國》(COLONIZATION)、《文明帝國2》(CIVILIZATION 2)、《阿爾發新文明》(ALPHACENTAURI)等遊戲,並為席德‧邁爾(SIDMEIER) FIRAXISGAMES的創辦人之一。雷諾斯說,之前他的工作經驗都偏向策略遊戲,但 同事們在閒暇之餘玩得都是即時戰爭遊戲,這讓他感受到即時戰爭遊戲是一種潮流 ,也是促成他製作《王國的興起》的原因之一。 近年來即時性策略遊戲贏得了越來越來的遊戲迷的喜愛,每年都有大批的新遊戲推 出,它們所面臨的競爭也越來越激烈。真是因為這類遊戲越來越受歡迎,直接導致 了大部分即時性策略遊戲的風格套路大同小異的局面——一般都是要求玩家迅速地 收集資源、盡快地建造一塊基地、快速地創建一支軍隊,搶在敵人攻擊你之前擊垮 敵人。《王國的興起》將嘗試著打破即定俗成的這種框架,引入了某些經典的回合 制策略遊戲(比如說《文明》)的因素。因為這部遊戲的開發商BIGHUGEGAMES的 前身就是FIRAXIS旗下的遊戲工作室,曾經參與過《文明II》、《半人馬星座》等 遊戲的開發,經驗非常豐富。除此之外,《王國的興起》還嘗試著將策略(借鑒得 最多的遊戲仍然是《文明》)與傳統即時性策略遊戲的快節奏操控揉合在一起—— 從我們最近看到的遊戲版本來看,它已經接近成功了。 最近,我們有幸拜訪了BIGHUGEGAMES,追蹤《王國的興起》自上次展示之後取得 的最新進展。如果你看過我們以前發佈的有關該遊戲的介紹,你也許還記得,在《 王國的興起》中將會出現許多國家供你挑選,每一個國家都擁有自己的優勢和弱點 ,這一點與《文明》系列非常相似。為了拓寬本國的疆域,你將會四處征戰、研究 不同的技術,打敗敵國,佔領世界上的大部分土地,最終成了整個世界的統治者。 這部遊戲看上去比以前更漂亮了——《王國的興起》結合了2D技術(其背景和界面 )和3D技術(士兵造型)——最近又在遊戲中添加了許多新的特技效果以及大量新 的高清晰度人物動畫。更重要的是,BIGHUGEGAMES還花了大量的精力來製作遊戲 中的可扮演國家,確保每一個國家都擁有自己的特色,並且保證遊戲中出現的最先 進的技術新穎有趣——加入這種貼心的考慮之後,玩家將會在30~60分鐘之內研究 出最強大的技術。 雖然在遊戲中你控制的是一個國家,但是大多數關卡不用一個小時就可以玩完了, 同樣的情況在多人遊戲模式的身上也重演了。不過,不要以為「迅速地消滅敵人」 是這部遊戲的唯一目的,因為,它還提供了許多不同的策略和戰略來幫助你取勝。 比如說,《王國的興起》中的每一個國家擁有不同的作戰單位(就像《文明III》 和《帝國時代II》一樣),另外,你還可以建造「世界奇跡」——一些特別的建築 物,可以帶給第一個建造不同「奇跡」的國家以不同的額外獎勵。開發人員向我們 展示了「陶俑」和「克里姆林宮」,前者每隔30秒鐘培養出一批免費的步兵,而以 後則可以培養出一批免費的間諜士兵,提高你方的視力範圍,及時地為你提供敵國 目前技術研究和資源採集的進展。《國家的崛起》共收入了世界上的14處奇跡,每 一種奇跡都將會彌補國家在力量上和策略上存在的不足。 《王國的興起》中提供的許多策略都與一個國家的力量、研究水平以及打算建造的 奇跡等有著直接的關係。遊戲中共有四個不同領域的技術可供研究,它們分別是: 軍事學、公民學、經濟學和科學。每一種技術都是可以不斷升級的,能夠生產不同 的交通工具和士兵類型。BIGHUGEGAMES已經收到了許多遊戲測試團體的來信,挑 選出一些人來集中檢驗遊戲操控方面存在的毛病,比如說不同的策略和不同的國家 之間存在的不平衡現象,並且一一加以解決。從我們目前看到的遊戲來看,即使玩 家選擇研究非軍事學領域的技術,仍然有機會打通關。比如說,如果你決定扮演「 羅馬」,你將會獲得明顯的防禦優勢,至少遊戲早期的敵人是根本無法動得了你的 ,你可以利用這段時間來專研經濟學,大力發展國內的經濟。「中國」擁有非常雄 厚的文化基礎,所以,在遊戲的開始它就屬於「先進的大國」之列,在遊戲早期敵 人很難攻佔它,而且大國擴張領土所遇到的困難明顯比小國少得多——因此你可以 迅速的開拓新的疆土,控制的土地越多,成為世界霸主的希望也就越大。 你的國家能帶給你什麼? 當然,如果你打算用武力來征服世界,遊戲也將會提供大量的策略來幫助你達成目 的。比如說,「蒙古」是一個遊牧民族,只要建造一座馬廄,它將會免費為你培養 出許多強大的騎兵。等到戰爭真正開始之後,你需要根據自己的優勢以及敵人的弱 點,使用不同的戰略戰術。在遊戲初期,行動敏捷的騎兵是常規步兵最大的「剋星 」,但是在遊戲後期,你將會陸續得到弩炮、大炮和坦克,重型炮兵將會發揮出非 常大的作用——你不是忙著保護自己的大炮,就是忙著追擊敵人。在《王國的興 起》的單人遊戲戰役中,也就是所謂的「征服世界的過程」,國家的力量和科技水 平所發揮出來的作用略有不同。據BIGHUGEGAMES估計,對於大部分玩家而言,這 場回合制戰役大概需要12~18個小時完成,不過,因為遊戲共提供了18個不同的國 家供玩家挑選,所以,一般的玩家應該會重複玩這部遊戲。每一個國家的地理位置 、自身條件都有所不同,它們征服全球的方式也將不同。比如說,如果你決定扮演 努比亞人,那麼遊戲的起始地點就在非洲,因此你處於世界上相對孤立的一塊地區 中,所以,你可以轉而易舉地佔領周圍的土地,但是在相當一段時間內,你無法攻 擊其它國家,也沒有辦法與其它國家建立外交關係,因為它們距離你太遠了。另一 方面,如果你決定統治德國,這個國家的工業水平很高,你可以與鄰國開展貿易, 但是,在短期內你沒有辦法擴張領土,因為法國和西班牙跟德國接壤。 在戰役進行的過程中,整個世界的科技水平都不斷在提高,所以,你不可能在技術 上超越其它國家太多。反過來看,其它國家也不可能勝出你太多,所以,你必須花 較多的時間來關注本國軍事水平和科技水平的發展——在《王國的興起》中,每當 你研製出不同時代的新型士兵或裝備時,遊戲將會自動給你升級,所以,在遊戲中 幾乎不可能看見不同時代的人在一起打仗,比如說劍客與坦克對抗。另外,你還需 要密切注意你與鄰國的外交關係,如果與鄰國保持較好的關係,在日後的戰爭中, 他們甚至會自動地援助你,前提是戰爭牽涉到他們自己的國家。有趣的是,每一個 遊戲關卡的地圖都是根據實際情況自動生成的。比如說有一張亞馬遜叢林的地圖, 上面佈滿了熱帶植物,而且在地圖的中央有一條巨大的、資源豐富的河流。而且如 果是法英之間爆發的戰爭,其所在地圖的中間將會出現一道英吉利海峽,將地圖分 成兩半。 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=