3DMAX 5 新火星人白金手冊第三片 製作系統第一集 中文化版 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:3DMAX5新火星人白金手冊第三片製作系統第一集中文化版 語系版本:中文化版 光碟片數:單片裝 破解說明:請執行光碟\CD4\CD03.htm 如有影片有音無影,請安裝光碟\Videodriver底下的各解碼軟體 系統支援:Windows9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix 軟體類型:網頁教學光碟 更新日期:2008.01.01 相關網址: 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 新火星人-3DSMax5白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的3DSMax5 巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對3DSMax5的全部功能和命令進行了 逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學 習和工作的日常必備。 全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等 順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系 統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入 門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容 全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。 文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕ 【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。 【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標 注。 【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。 【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。 【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。   CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。   CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。   CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。   CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。   CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。   CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。 CD3_製作系統1  01_StandardPrimitives(標準幾何體)   01_Box(立方體)   02_Cone(錐體)   03_Sphere(球體)   04_GeoSphere(幾何球體)   05_Cylinder(柱體)   06_Tube(圓管)   07_Torus(圓環)   08_Pyramid(四稜錐)   09_Teapot(茶壺)   10_Plane(平面)  02_ExtendedPrimitives(擴展幾何體)   01_Hedra(異面體)   02_TorusKnot(環形節)   03_ChamferBox(倒角立方)   04_ChamferCyl(倒角柱)   05_OilTank(油桶)   06_Capsule(膠囊)   07_Spindle(紡錘體)   08_L-Ext(L形牆)   09_Gengon(球稜柱)   10_C-Ext(C形牆)   11_RingWave(環形波)   12_Hose(軟管)   13_Prism(三稜柱)  03_CompoundObjects(合成物體)   01_Morph(變形)   02_Scatter(離散)   03_Conform(包裹)   04_Connect(連接)   05_Mesher(網格化)   06_Loft(放樣物體)   07_Terrain(地形)   08_ShapeMerge(形體合併)   09_Boolean(布爾運算)  04_ParticleSystems(粒子系統)   01_Blizzard(暴風雪)   02_PArray(粒子陣列)   03_PCloud(粒子雲)   04_SuperSpray(超級噴射)   05_Spray(噴射)   06_Snow(雪景)  05_Shapes(2D圖形)   01_Line(線)   02_Rectangle(矩形)   03_Circle(圓)   04_Ellipse(橢圓)   05_Arc(弧)   06_Donut(同心圓環)   07_NGon(多邊形)   08_Star(星形)   09_Text(文本)   10_Helix(螺旋線)   11_Section(剖面)   12_NURBSPointCurve(點曲線)   13_NURBSCVCurve(可控曲線)  06_Cameras(攝影機)   01_CreateCamera(製作攝影機)   02_Camerashake(攝影機震動)   03_CameraMatch(攝影機匹配)   04_CameraTracker(攝影機跟蹤器) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=